El proyecto con número de expediente 2021/C005/00149717 y título “Motor algorítmico para el entrenamiento de habilidades de Esports.”, ha sido beneficiario en la “Convocatoria de ayudas 2021 destinadas a Proyectos de Investigación y Desarrollo en Inteligencia Artificial y su integración en las cadenas de valor, C005/21-ED”.
El objetivo principal del proyecto consiste en el desarrollo de una tecnología basada en algoritmos de IA y una metodología de entrenamiento con el objetivo de aumentar el rendimiento de los jugadores, así como reducir patologías tanto físicas como psicológicas, posturales, nutricionales y visuales, asociadas a la práctica. La idea es deportivizar a los jugadores de Esports, mediante el desarrollo de un software que les permita entrenar las actividades cognitivas necesarias. Concretamente, en este proyecto la empresa centra su esfuerzo en los siguientes objetivos específicos:
• Desarrollo de una capa de minería y procesamiento de datos para extraer y analizar los datos de las partidas de LoL, acudiendo a bases de datos publicados sobre ligas profesionales y a las propias partidas de entrenamiento que se acumulen en United Gamers.
• Desarrollo de algoritmos para el modelado del comportamiento del jugador según sus decisiones en sesiones de entrenamiento y partidas anteriores. Partiendo de la información de la capa de minería y procesamiento de datos se trata de crear un algoritmo que permita reforzar el entrenamiento de los jugadores basado en las carencias detectadas. Además, se incluirá el desarrollo de algoritmos de ML para conocer la preferencia de un jugador por las decisiones que toma y así predecir qué habilidad o habilidades debe entrenar.
• Desarrollo de algoritmos adaptativos que adapten la dificultad del entrenamiento según las acciones del jugador en tiempo real por partida y según su modelado previo, con el objetico de crear dinámicamente entrenamientos completamente personalizados para nuestros usuarios.
• Desarrollo de Bots de ataque inteligente con el movimiento y comportamiento definido mediante algoritmos de IA. Este objetivo implica investigar técnicas como aprendizaje reforzado y una red supervisada de memoria a corto plazo y largo plazo (LTSM) para crear un bot de LoL que pueda simular jugadas y estrategias de ataque para las sesiones de entrenamiento. Se trata de llevar la IA al campo del entrenamiento de los videojuegos por primera vez, mediante Bots de ataque automáticos que respondan en función de las acciones del usuario.
FINANCIADO POR LA UNION EUROPEA - NEXTGENERATION EU.